REGLE DU JEU TELEVISE KII-BID©

Pour le jeu télévisé, il y a, sur le plateau, 18 candidats, placés devant des pupitres avec un champignon Buzzer devant eux. Ils sont positionnés en 3 rangées de 6 candidats placés en escalier (soit 3 groupes de 6 candidats).

L'animateur est devant eux et les spectateurs tout autour en demi-cercle (derrière l'animateur) et tous devant les candidats. Au dessus des candidats, deux écrans TV, celui de gauche avec l'image de l'animateur en permanence et celui de droite avec le film publicitaire du produit en cours, en boucle, et au centre un message défilant indiquant le nom du produit en cours, le Prix constaté ainsi que la meilleure annonce faite en attendant le PRIX ""BINGO"" (voir croquis). Une caméra télescopique filmera les spectateurs pendant qu'ils s'évertueront à souffler leurs réponses aux candidats. Ambiance et Animation Garanties...
.

 

Chaque candidat a, sur son pupitre, un clavier numérique et il devra, avant de taper sur le champignon, noter le prix qu'il aura décidé d'annoncer selon le produit présenté. Devant son pupitre, visible des spectateurs, des téléspectateurs et de l'animateur, il y a un écran LCD sur lequel figurera le nom du candidat et le montant qu'il aura annoncé.

A chaque réponse la plus proche du PRIX "BINGO" proposée, un BID's heureux annoncera 100€ de plus dans la cagnotte (qui démarre à 500 €) jusqu'à ce que le PRIX "BINGO" soit trouvé, sachant que le PRIX "BINGO" sera trouvé en 20 annonces maximum, il y aura dans la cagnotte environ 2500 € à la découverte du PRIX "BINGO" et ce sera le premier qui l'aura trouvé qui les emportera. Le candidat qui annonce le prix le plus éloigné est hors-jeu jusqu'au prochain produit. A ce moment, le spot lumineux qui l'éclairait s'éteint et on ne verra plus que la silhouette du candidat éliminé (Idem pour chaque candidat) jusqu'à la fin de la série-produit.

EXEMPLE : Produit proposé : Un Jet Ski : Prix public constaté : 3600 €/ PRIX "BINGO" à trouver : 258€80. Celui qui proposera le prix le plus éloigné de 258€80 sera éliminé et aura un BID’s triste sur son écran. Celui qui proposera le prix le plus proche se verra acquérir un BID's heureux. Chaque BID’s heureux acquis sera remplacé par 100€ supplémentaires, uniquement au gagnant, qu’il pourra accumuler jusqu’à tant qu’il tombe, dans le courant de la semaine, sur un Prix "BINGO".

SUSPENSE : Etant donné que le PRIX "BINGO" peut être trouvé en 12 à 20 annonces et qu'il y ait 18 candidats et qu'à chaque annonce, un candidat est éliminé, il faudra que la partie soit serrée à la fin et qu'au moins un candidat (le meilleur) trouve le PRIX "BINGO".

ORIGINALITE : Le public a le droit de souffler des réponses (la confusion dans leurs réponses créera une animation, mais cette confusion fera qu'il sera très dur, aux candidats, de percevoir leurs réponses d'autant que tous les candidats entendront les réponses soufflées). Par contre, les spectateurs doivent être briffés pour ne souffler des réponses que pendant la minute de chrono, ni avant, ni après.

PRESENTATION PRODUIT : Un film reportage est présenté en boucle pour chaque produit proposé (voir sponsoring). Faire fournir, par les sponsors, les films équivalents aux produits qui seront mis en jeu durant l'émission KiiBID's.

TIMING : Pour chaque annonce, un temps de 1 mn est accordée au TOP de l'animateur sous forme de curseur au bas de l'écran et sur une musique quasi-stressante (soit, environ 20 minutes de jeu concrets par produit + 10 minutes d'animation et de présentation du produit). Cela pourrait permettre de présenter deux produits par émission.

DUREE DU JEU : Le jeu pourra durer une semaine (5 émissions d'une heure, tournées d'affilé, en studio). Ce qui correspondrait à 10 produits présentés et à une cagnotte finale pouvant atteindre un maximum de (2 produits X 20 annonces à 100€ soit 2000€ X 5 jours = 20.000€ de gains en fin de semaine pour le gagnant).

IMPORTANT - GAINS : Pour chaque PRIX "BINGO" trouvé, le montant de la cagnotte réunie PENDANT le produit en question est remis au vainqueur, MAIS la cagnotte TOTALE continue à s'agrandir et c'est le gagnant du dernier jour (Vendredi) qui l'emportera (env. 25.000 euros) pour un produit dont le PRIX "BINGO" sera plus dur à trouver (PRIX "BINGO" en centimes d'euros, pas exemple).

TRES IMPORTANT / PLUSIEURS PRODUITS SONT PROPOSES TOUT AU LONG DE LA SEMAINE (environ 10 produits à raison de 2 produits par jour) ET LES PRIX DE CES PRODUITS (valeur marchande réelle) VONT EN S'ACCROISSANT. Le premier produit devra être un article à 100€ dans le commerce, le second devra coûté 250€, puis, 500€, puis 750€, puis 1000€, puis 2000€, puis 3000€, puis 5000€, etc... et tout cela est à revoir en fonction du budget "cadeaux" disponible.

Les 9 mascottes du jeu KiiBID's sont utilisées, à l’écran, comme suit :         

BINGO :

ZUT ZUT et ZUT :

SUPER :

CHOUETTE :

GRRRRRRR :

INCROYABLE :

Quand le candidat trouve le PRIX "BINGO"

Quand le Prix annoncé est trop bas

Quand un indice est donné par l’animateur

Quand le Prix annoncé est trop haut

Quand le candidat n'a pas eu le temps de proposer un Prix

Quand le candidat trouve du premier coup

Les trois autres mascottes sont à placer en option, dans le courant de la partie pour accompagner les remarques de l’animateur ...

            Présent, également, ci-dessous, le Logo du Jeu Kii-BID's, qui sera animé à l’écran.

 

L'écran LCD s'allume quand le candidat bipe sur le champignon, seul le plus rapide verra son écran LCD s'allumer en BLEU, ce qui permettra visuellement à l'animateur d'interroger directement le candidat concerné et, à la caméra, de pointer sur celui-ci.

Tous les produits proposés aux annonces sont des produits High Tech (avec sponsors en partenariat), l'animateur annonce le prix public constaté et c'est là le top départ pour annoncer le plus rapidement le prix le plus proche du PRIX "BINGO".

Puis une minute (voire 30 secondes, à définir) est accordée par annonce supplémentaire. Ce labs de temps est symbolisé par le curseur de la manière suivante (Dans le cas d'une minute, les 20 premières secondes, le bleu s'allume, les 15 secondes suivantes, le vert, les 15 secondes suivantes le jaune et enfin, avec la musique plus rapide, les 10 dernières secondes c'est le rouge qui s'allume pour aller jusqu'au bout de la minute, les quatre flèches restent allumées pendant les annonces (voir modèle ci-dessous).

--------- --------- ---------

 

Après chaque annonce, un roulement de tambour précède la phrase "YES... c'est moins cher" (jungle heureux) ou "ZUT... c'est plus cher" (jungle triste), court au début, long à la fin... Pour créer le suspense.

Dès l'annonce "YES" ou "ZUT", une nouvelle minute redémarre, les candidats font une autre annonce (le principe : Taper le prix proposé sur le clavier puis appuyer sur le champignon). L'annonce la plus proche du PRIX "BINGO" apparaît en BLEU sur l'écran du candidat et les annonces des autres candidats apparaîtront en VERT sur leurs écrans. Quant à l'annonce la plus éloignée, elle apparaîtra en ROUGE. Les candidats ne voient pas leur écran ni celui des candidats concurrents.

Roulement de tambour et ainsi de suite jusqu'à l'annonce du PRIX "BINGO" (avec ou sans centimes, à définir).

Le dernier candidat en piste qui trouve le PRIX "BINGO" (même s'il n'est pas le dernier) gagne la cagnotte et en prime, 100€ par BID’s heureux qu’il aurait acquis dans le courant de la partie.

A la fin de l'émission de la semaine, les 18 candidats partent avec, chacun, un jeu Kii-BID’s offert par le partenaire TimeBIDs.fr

******************************************************************************************************************

DANS LE MEME TEMPS SUR LE NET (en direct sur l’émission rediffusée)

- En interactif, sur le site internet KiiBids.fr .com ou .net ...

- Moyennant 5.8€ (à voir), le candidat téléspectateur reçoit 100 BID's et doit cliquer, pour annoncer, sur un bouton (ressemblant à un champignon).

- Le PRIX "BINGO" est le même que pour les candidats sur le plateau.

- Pendant toute l'heure de jeu, les candidats téléspectateurs qui n'ont pas de PC ou de connexion internet peuvent annoncer, soit par le 0 899 230 144, soit par SMS au 34024* le prix qu'ils pensent être le PRIX "BINGO" autant de fois qu'ils le souhaitent.

- A la fin de la série de jeu, un tirage au sort est effectué et le gagnant remporte également le montant de la cagnotte gagnée par le candidat sur le plateau. Son nom est annoncé, en fin d'émission, en bas de l'écran.

- Pour les candidats internautes, sms ou tél surtaxé, le gagnant est invité sur le plateau la semaine suivante pour témoigner de ces gains et faire partie des candidats sur le plateau la semaine d'après (à définir).

- Vente éventuelle de jeux Kii-BID’s à la fin de la soirée, pendant le cocktail... (à voir).

Voici, en résumé le principe du Jeu Kii-BID's TV - Notre ingénieur se chargerait de l'ensemble de la mise en place informatique assurant le bon fonctionnement du jeu.

IMPORTANT : Le fait d'annoncer un prix se dit : "Bidser",
et le titre de l'émission "Kii BID’s" doit être prononcé
comme la phrase "Qui bidse?" (En insistant sur "l'interrogation")

******************************************************************************************************************

LE JEU TELEVISE KIIBIDS EST UN JEU BASE SUR LE PRINCIPE DE LA DICHOTOMIE

Méthode de dichotomie

DEFINITION TECHNIQUE

Étapes successives de la méthode de dichotomie avec comme point de départ, l'intervalle [a1;b1.
Le zéro de la fonction est en rouge.]

En mathématiques, la méthode de dichotomie ou méthode de la bissection est un algorithme de recherche d'un zéro d'une fonction qui consiste à répéter des partages d’un intervalle en deux parties puis à sélectionner le sous-intervalle dans lequel existe un zéro de la fonction. Supposons que nous voulions résoudre l’équation f(x) = 0. Étant donné deux points a et b tels que f(a) et f(b) soient de signes opposés, nous savons par le théorème des valeurs intermédiaires que f doit avoir au moins un zéro dans l’intervalle [a, b]. La méthode de dichotomie divise l’intervalle en deux en calculant c = (a+b) / 2. Il y a maintenant deux possibilités : ou f(a) et f(c) sont de signes opposés, ou f(c) et f(b) sont de signes opposés.

L’algorithme de dichotomie est alors appliqué au sous-intervalle dans lequel le changement de signe se produit, ce qui signifie que l’algorithme de dichotomie est en soi récursif.

L’erreur absolue de la méthode de dichotomie est au plus (+) après n étapes quand f est continue sur un intervalle [a, b] et f(a)f(b) < 0. En d’autres termes, l’erreur est diminuée de moitié à chaque étape, ainsi la méthode converge linéairement, ce qui est très lent par comparaison avec la méthode de Newton.

L'avantage par rapport à cette dernière est la convergence inconditionnelle si f(a) et f(b) sont de signes opposés et ce, aussi compliquée que soit la fonction f. Plus encore, si on se donne la tolérance relative , on connaît a priori le nombre maximum d'itérations nécessaires pour satisfaire cette tolérance :

C'est un cas assez peu habituel en calcul numérique pour être noté.

Voici une représentation de la méthode en langage Visual Basic. Les variables xL et xR correspondent aux réels a et b précédents. Les valeurs initiales de xL et xR doivent être choisies telles que f(xL) et f(xL) soient de signes opposés (elles encadrent le zéro). La variable epsilon indique avec quelle précision le résultat doit être donné.

 

e-mail perso : arielchelly34@hotmail.com