REGLE DU JEU TELEVISE KII-BID©

Pour le jeu télévisé, il y a, sur le plateau, 18 candidats, placés devant des pupitres avec un champignon Buzzer devant eux. Ils sont positionnés en 3 rangées de 6 candidats placés en escalier (soit 3 groupes de 6 candidats). Le jeu dure une semaine et chaque candidat démarre la semaine avec 100.000 BID's.

Chaque produit présenté durant la semaine nécessite un nombre de BID's défini de la manière suivante pour les annonces :

PRIX DE VENTE PUBLIC DU PRODUIT
OPTIONS
NOMBRE DE BID'S/ANNONCE
0.01 à 50.00 €
1
10
50.01 à 100.00 €
2
20
100.01 à 150.00 €
3
30
150.01 à 200.00 €
4
40
200.01 à 250.00 €
5
50
250.01 à 300.00 €
6
60
300.01 à 350.00 €
7
70
350.01 à 400.00 €
8
80
400.01 à 450.00 €
9
90
450.01 à 500.00 €
10
100
500.01 à 1000.00 €
11
200
1000.01 à 1500.00 €
12
300
1500.01 à 2000.00 €
13
400
2000.01 à 2500.00 €
14
500
2500.01 à 10000.00 €
15
750
10000.01 à 99999.99 €
16
1000

L'animateur est devant eux et les spectateurs tout autour en demi-cercle (derrière l'animateur) et tous devant les candidats. Au dessus des candidats, deux écrans TV, celui de gauche avec l'image de l'animateur en permanence et celui de droite avec le film publicitaire du produit en cours, en boucle, et au centre un message défilant indiquant le nom du produit en cours, le Prix constaté ainsi que la meilleure annonce faite en attendant le PRIX ""BINGO"" (voir croquis). Une caméra télescopique (ou manuelle, avec deux cameramans) filmera les spectateurs pendant qu'ils s'évertueront à souffler leurs réponses aux candidats (uniquement pendant la pré-sélection sachant qu'il sera strictement interdit de souffler au candidat final pendant la sélection du champion du jour). Ambiance et Animation Garanties...

Un produit est sélectionné au hasard par un membre du public (une main innocente) qui devra Buzzer (avec une télécommande qu'on lui fournira pour le besoin de la chose) pendant le défilement des articles mis en jeu. Cela permettra de déterminer sur quel produit on jouera pour nommer celui qui jouera seul pour tenter de gagner : ...

!!! de 100,00 € à 100.000,00 € !!!

Chaque candidat a, sur son pupitre, un clavier numérique et il devra, avant de taper sur le champignon, noter le prix qu'il aura décidé d'annoncer selon le produit présenté. Devant son pupitre, visible des spectateurs, des téléspectateurs et de l'animateur, il y a un écran LCD sur lequel figurera le nom du candidat, le montant qu'il aura annoncé ainsi que le compteur de BID's qui sera mis à jour en fonction de ses annonces et les réponses qui lui seront données ("YES, c'est moins cher" ou "ZUT, c'est plus cher"). Chaque joueur verra sur son écran les réponses du serveur concernant ses propres annonces mais l'animateur et les spectateurs verront sur les 18 écran LCD, toutes les réponses défiler.

POUR CELA, LES CANDIDATS DISPOSENT DE 3 MINUTES CHRONO
OU JUSQU'A TANT QU'UN CANDIDAT TROUVE LE PRIX BINGO LE PREMIER
(Il emporte déjà 100€00 qui lui sont acquis, quoiqu'il advienne )
SINON, UN AUTRE PRODUIT EST REMIS EN JEU!

EXEMPLE : Produit proposé : Un Jet Ski : Prix public constaté : 3600 €/ PRIX "BINGO" à trouver : 258€80. Celui qui trouvera le premier le Prix "BINGO" quittera sa place pour se mettre face à l'animateur et jouer selon la règle défini pour emporter jusqu'à 100.000€.

SUSPENSE : Etant donné que le PRIX "BINGO" peut être trouvé entre 12 et 20 annonces et qu'il y a 18 candidats il y aura 3 minutes de suspence, commentée par l'animateur, sachant qu'à la fin, un seul candidat (le plus rapide) trouvera le PRIX "BINGO".

ORIGINALITE : Le public a le droit de souffler des réponses (la confusion dans leurs réponses créera une animation, mais cette confusion fera qu'il sera très dur, aux candidats, de percevoir leurs réponses d'autant que tous les candidats entendront TOUTES les réponses soufflées).
Par contre, les spectateurs doivent être briffés pour ne plus souffler de réponses quand ce sera le tour du candidat finaliste de jouer.

PRESENTATION PRODUIT : Un film reportage est présenté en boucle pour chaque produit proposé (voir sponsoring). Faire fournir, par les sponsors, les films équivalents aux produits qui seront mis en jeu durant l'émission KiiBID's.

TIMING : Pour chaque annonce, un temps de 3 mn est accordée au TOP de l'animateur sous forme de curseur au bas de l'écran et sur une musique quasi-stressante, puis 2 minutes du produit 1 à 4, une minute trente du produit 5 à 8 et une minute pour les produits 9 et 10 (soit, environ 20 minutes de jeu concrets par produit + 10 minutes d'animation et de présentation du produit). Cela pourrait permettre de présenter deux produits par émission.

DUREE DU JEU : Le jeu pourra durer une semaine (5 émissions d'une heure, tournées d'affilé, en studio en une longue journée (de9h à 23h). Ce qui correspondrait à 10 produits présentés et à un gain final pouvant atteindre un maximum de 100.000€ par gagnant et par jour.

IMPORTANT - GAINS : Pour chaque PRIX "BINGO" trouvé, le montant des gains allant de 100 € à 100.000€, PENDANT le défilement du produit en question, est remis au vainqueur, mais un gain de compensation sera remis aux perdants (Un produit petit-prix à définir, notemment celui qui aura permi de sélectionner le vainqueur du jour, et cela à la fin de la semaine).

TRES IMPORTANT / PLUSIEURS PRODUITS SONT PROPOSES TOUT AU LONG DE LA SEMAINE (environ 10 produits à raison de 2 produits par jour) ET LES PRIX DE CES PRODUITS (valeur marchande réelle) VONT EN S'ACCROISSANT. Le premier produit devra être un article à 100€ dans le commerce, le second devra coûté 250€, puis, 500€, puis 750€, puis 1000€, puis 2000€, puis 3000€, puis 5000€, etc... mais tout cela est à revoir en fonction du budget "cadeaux" disponible.

LES ETAPES A FRANCHIR SONT LES SUIVANTES

PRODUITS
DUREE DE JEU
GAINS
1
2 MINUTES
250.00
2
2 MINUTES
500.00
3
2 MINUTES
1000.00
4
2 MINUTES
2500.00
5
1 MINUTE ET DEMI
5000.00
6
1 MINUTE ET DEMI
10000.00
7
1 MINUTE ET DEMI
20000.00
8
1 MINUTE ET DEMI
50000.00
9
1 MINUTE
75000.00
10
1 MINUTE
100000.00

LES 4 JOKERS SE DEFINISSENT COMME TELS
ET NE PEUVENT ETRE UTILISES
QU'A PARTIR DU PRODUIT NUMERO 5

JOKER N° 1

JOKER N° 2

JOKER N° 3

JOKER N° 4

HISTORIQUE DES ANNONCES AFFICHE

PRIX BINGO A TROUVER ARRONDI A L'EURO (sans centimes)

AIDE DU PUBLIC

INDICE DE L'ANIMATEUR SUR LE PRIX BINGO

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Les mascottes KiiBID's
Les 9 mascottes du jeu KiiBID's sont utilisées, à l’écran, comme suit :

BINGO :

ZUT ZUT et ZUT :

SUPER :

CHOUETTE :

GRRRRRRR :

INCROYABLE :

Quand le candidat trouve le PRIX "BINGO"

Quand le Prix annoncé est trop bas

Quand un indice est donné par l’animateur

Quand le Prix annoncé est trop haut

Quand le candidat n'a pas eu le temps de proposer un Prix

Quand le candidat trouve du premier coup

Les trois autres mascottes sont à placer en option, dans le courant de la partie pour accompagner les remarques de l’animateur ...

            Présent, également, ci-dessous, le Logo du Jeu Kii-BID's, qui sera animé à l’écran.

 

L'écran LCD s'allume quand le candidat bipe sur le champignon, seul le plus rapide verra son écran LCD s'allumer en BLEU, ce qui permettra visuellement à l'animateur d'interroger directement le candidat concerné et, à la caméra, de pointer sur celui-ci.

Tous les produits proposés aux annonces sont des produits High Tech (avec sponsors en partenariat), l'animateur annonce le prix public constaté et c'est là le top départ pour annoncer le plus rapidement le PRIX "BINGO".

Puis 3 minutes (voire + ou -, à définir) sont accordées par produit supplémentaire. Ce labs de temps est symbolisé par le curseur de la manière suivante. Dans le cas d'une minute, les 20 premières secondes, le bleu s'allume, les 15 secondes suivantes, le vert, les 15 secondes suivantes le jaune et enfin, avec la musique plus rapide, les 10 dernières secondes c'est le rouge qui s'allume pour aller jusqu'au bout de la minute, les quatre flèches restent allumées pendant les annonces (voir modèle ci-dessous).

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45sec. ************ 45sec. *************** 45sec************** 45sec.

Après chaque annonce, un roulement de tambour précède la phrase "YES... c'est moins cher" (jungle heureux) ou "ZUT... c'est plus cher" (jungle triste), court au début, long à la fin... Pour créer le suspense.

Dès l'annonce "YES" ou "ZUT", une nouvelle minute redémarre, les candidats font une autre annonce (Le principe : Taper le prix proposé sur le clavier puis appuyer sur le champignon). L'annonce correspondant au PRIX "BINGO" apparaît en BLEU sur l'écran du candidat et les annonces des autres candidats apparaîtront en VERT sur leurs écrans. Quant à l'annonce la plus éloignée, elle apparaîtra en ROUGE. Les candidats ne voient pas leur écran ni celui des candidats concurrents.

Roulement de tambour et ainsi de suite jusqu'à l'annonce du PRIX "BINGO" (avec ou sans centimes, à définir).

A la fin de l'émission de la semaine, les 18 candidats partent avec, chacun, un jeu Kii-BID’s (ou autre cadeau, à définir) offert par le partenaire TimeBIDs.fr

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DANS LE MEME TEMPS SUR LE NET (en direct sur l’émission rediffusée)

- En interactif, sur le site internet KiiBids.fr .com ou .net ...

- Moyennant 5.8€ (à voir), le candidat téléspectateur reçoit 100 BID's et doit cliquer, pour annoncer, sur un bouton (ressemblant à un champignon).

- Le PRIX "BINGO" est le même que pour les candidats sur le plateau.

- Pendant toute l'heure de jeu, les candidats téléspectateurs qui n'ont pas de PC ou de connexion internet peuvent annoncer, soit par le 0 899 230 144, soit par SMS au 34024* le prix qu'ils pensent être le PRIX "BINGO" autant de fois qu'ils le souhaitent.

- A la fin de la série de jeu, un tirage au sort est effectué et le gagnant remporte également le montant de la cagnotte gagnée par le candidat sur le plateau. Son nom est annoncé, en fin d'émission, en bas de l'écran.

- Pour les candidats internautes, sms ou tél surtaxé, le gagnant est invité sur le plateau la semaine suivante pour témoigner de ces gains et faire partie des candidats sur le plateau la semaine d'après (à définir).

- Vente éventuelle de jeux Kii-BID’s à la fin de la soirée, pendant le cocktail... (à voir).

Voici, en résumé le principe du Jeu Kii-BID's TV - Notre ingénieur se chargerait de l'ensemble de la mise en place informatique assurant le bon fonctionnement du jeu.

IMPORTANT : Le fait d'annoncer un prix se dit : "Bidser",
et le titre de l'émission "Kii BID’s" doit être prononcé
comme la phrase "Qui bidse?" (En insistant sur "l'interrogation")

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LE JEU TELEVISE KIIBIDS EST UN JEU BASE SUR LE PRINCIPE DE LA DICHOTOMIE

Méthode de dichotomie

DEFINITION MATHEMATIQUE

Étapes successives de la méthode de dichotomie avec comme point de départ, l'intervalle
[a1;b1. Le zéro de la fonction est en rouge.]

En mathématiques, la méthode de dichotomie ou méthode de la bissection est un algorithme de recherche d'un zéro d'une fonction qui consiste à répéter des partages d’un intervalle en deux parties puis à sélectionner le sous-intervalle dans lequel existe un zéro de la fonction. Supposons que nous voulions résoudre l’équation f(x) = 0. Étant donné deux points a et b tels que f(a) et f(b) soient de signes opposés, nous savons par le théorème des valeurs intermédiaires que f doit avoir au moins un zéro dans l’intervalle [a, b]. La méthode de dichotomie divise l’intervalle en deux en calculant c = (a+b) / 2. Il y a maintenant deux possibilités : ou f(a) et f(c) sont de signes opposés, ou f(c) et f(b) sont de signes opposés.

L’algorithme de dichotomie est alors appliqué au sous-intervalle dans lequel le changement de signe se produit, ce qui signifie que l’algorithme de dichotomie est en soi récursif.

L’erreur absolue de la méthode de dichotomie est au plus (+) après n étapes quand f est continue sur un intervalle [a, b] et f(a)f(b) < 0. En d’autres termes, l’erreur est diminuée de moitié à chaque étape, ainsi la méthode converge linéairement, ce qui est très lent par comparaison avec la méthode de Newton.

L'avantage par rapport à cette dernière est la convergence inconditionnelle si f(a) et f(b) sont de signes opposés et ce, aussi compliquée que soit la fonction f. Plus encore, si on se donne la tolérance relative , on connaît a priori le nombre maximum d'itérations nécessaires pour satisfaire cette tolérance :

C'est un cas assez peu habituel en calcul numérique pour être noté.

Voici une représentation de la méthode en langage Visual Basic. Les variables xL et xR correspondent aux réels a et b précédents. Les valeurs initiales de xL et xR doivent être choisies telles que f(xL) et f(xL) soient de signes opposés (elles encadrent le zéro). La variable epsilon indique avec quelle précision le résultat doit être donné.

e-mail perso : arielchelly34@hotmail.com